今年开年,一款名为《合成大西瓜》的小游戏骤然火爆起来,许多玩家“玩到凌晨四点钟”,截至1月25日,《合成大西瓜》的玩家数据已超过千万。 而这款游戏真正的爆点在哪里呢?玩过的朋友一定深有体会,这款游戏玩法简便,瓜瓜相碰的“爽点”频发,不用动脑就能获得丰富饱满的体验,舒服得令人上瘾了。
一、安乐的事情存在魔性 1、人容易把时间消磨在安乐的事情上 朋友,你觉得是你在消磨时间,还是时间在消磨你?更多的时候,尤其是面对那些碎片的信息,比方说划一下视频,打一打无脑小游戏,看一看肥皂剧,看一看幽默小段子,看似是你在消磨时间,其实是它把你消磨了。 2、定义安乐魔性 我们对这种无脑又很充实很愉悦的事情是上瘾的,一旦你的商品服务模式中有这种属性,有这种吸引力,就会形成一种强大的魔力,我姑且把它称之为安乐魔性。很安乐很舒服产生一种魔性,让我们上瘾,不知不觉中把时间都透支在上面。 二、安乐魔性的特征 1、无脑 第一个是无脑。所有这类让你很安乐很舒服的魔性,它的产生都是不能让你深度思考的,一让你深度思考,你放下就跑了。现在的朋友叫不求甚解,只知其一,其二,您别跟我说,我还不想听,我知道了就可以了,不求甚解有一种非常舒服的感觉。比如说刷短视频、追肥皂剧、玩无脑小游戏就很让人舒服,很让人上瘾。所以从本质上说,大脑的天性是懒惰的,如果你的商业模式能够让人解放在这方面的深度思考,变成无脑,又有非常饱满的体验的话,你有可能会很强。 2、能成为一种嗜好 再来,就是那些包围你的丰富的兴趣爱好,即嗜好。很多人去寻找非常强的业余嗜好的时候,是没有事业、没有工作的,他是寄生式生存,家里面有钱,所以他一定要让自己的人生饱满起来。他家里没有人接受他是废物,他自己也没有办法去面对,所以他培养一项嗜好,可以他的内心世界饱满、充实。 这个时候你会发现原来有这样一种存在,给到这个人,最后变成一种嗜好,他可以去跟着一起跑。什么情况?有一部分是和他自己大脑里边存在的那种外包情况,安乐情况有关,因为安乐,所以要寻求刺激来满足自我认同感。我太懒了,我不想动脑,但是我绝对不承认自己是懒,所以我一定要在那里头风风火火地忙起来。 3、有高雅的情操 第三个,就是他要给自己更高的文化情操。大家能看到一些古人到了一定程度的时候,就回归诗、酒、田园,让自己的存在变得求田问舍。我能理解所有这些境界,隐士的哲学,厌世了,号称把人间烟火看透了,出去做隐士,什么都不做了。但是真正牛逼的人其实都在舞台中央,去掉的那些人对时代是没有贡献的,可是他们一定要给一个高大上的牛逼的屌炸天的光环给自己,我境界牛逼,超脱了,其实是这个路子。 你看秦始皇能把六国给灭了一统天下,他就不会去求田问舍。可是有很多人给自己戴上帽子以后变得很高雅,情操也很高尚,实际上是给自己找一个理由,红尘之中如果不能得到,到了山上,求田问舍。 4、存在一个乌托邦世界 大家看过《武林外传》吗,这部戏当年火爆了。那个时候喜剧也多了,为什么没这个火?因为它给了你一个乌托邦。朋友,那个东西有魔性能让人上瘾,它幻想出来一个世界,每个人都希望像里边的佟掌柜、秀才、大嘴一样,有那样一种生活图景,靠着一个客栈,可以吃得饱穿得暖,每天非常幸福、舒服地活在那些小故事中。其实绝大多数的朋友不愿意乘风破浪创造辉煌,是《武林外传》那个样子。所以那个戏能火,根本上是给了人们在这方面的食粮,给了一个生活图景乌托邦式的想象。 三、想赚到别人的钱,就要给到别人安乐 恩次方总裁赵旭州在公开课《财商》中提出过,做文艺的、文学的或者是体验式经济的人,必须给人一个理想梦幻乐园,让人走进去以后就觉得忘了红尘。你看看那些赌场,走进去以后,让你无脑了,今天来到这就一个字,嗨!忘记了钞票,这里只有筹码,忘了一切人间的烦恼,这里只有灯火辉煌的场景,华丽的空间,琳琅满目的商品。所以,想把人们口袋的钱掏出来,想让人们把时间花在上面,必须能给人们安乐。 |